2010/09/24

線上遊戲各種測試的差異

(這是很久以前我發的一篇文章,而現在的測試其實早已偏離了初衷,但我還是希望有興趣往這產業發展的人一定要知道測試最初的意義)
我希望以這篇文章釐清所謂封測及公測的不同,也是一款遊戲真正的封測跟公測, 
這是我歷年來參加各遊戲的測試以及跟許多業界朋友,還有當初擔任測試評估顧問所了解的,希望能讓大家真正了解,也希望遊戲公司看到後去想想是不是已經偏離了本質。 

內測:公司內部測試,最主要是在於架構完整的遊戲,評估遊戲的整體以及重大問題的修正,通常來說這階段必須評估遊戲的完成度是否達到6成以上,是否有重大問題還無法修正等等。 

封測:封閉測試是內測之後第一次由玩家來參與的測試,最主要是讓玩家檢查是否有卡點、無法登入、複製、是否無法有效阻擋外掛等問題,然後由玩家透過公司回報機制將問題回報。 
正常的封測通常在這階段期間會有限制多少玩家參與,以達到最有效測試及檢查BUG! 

公測:這階段屬於壓力測試,最主要是測試伺服器的人數承載限度,以及人數流量的控制,並檢查是否還有未發現之BUG。 

上面是正統的測試程序,我知道這篇講的很簡略因為是給大部分玩家去了解, 
所以麻煩了解這些測試程序的大大們補充內容盡量白話點,免得其他人看不懂。 

希望大家看完後了解測試意義,別再謾罵! 
下面是它遊戲合約書每個人都應該看完,他們是有權力這樣關機的,妳們只要按下同意登錄,合約就生效,既然同意那還有什麼好抱怨的! 
四、服務與限制: 

1. 封測期間,伺服器可能會發生不預警當機狀況,導致玩家資料受損、回朔,遊戲新幹線將不負責賠償亦不受理遊戲紀錄查詢等相關服務。 
2. 封測期間,伺服器可能因應臨時資料更新,需進行關機維修,請玩家配合遊戲關機登出離線。 
3. 封測期間,為進行遊戲平衡,遊戲內各項數值都有可能隨時做調整動作。 
4. 若有因伺服器超載導致電磁記錄無法寫入之情形發生時,您同意本公司重開伺服器,將遊戲回復至未超載前之狀態。 
5. 因硬體設備變更或調整時,您同意本公司可以將您使用的帳號及遊戲記錄轉移至其它位置,您也承諾願意配合進行相關設定以因應此類調整。 
6. 您必須使用正當的方式上線。如您使用不當的方式上線,例如:外掛、內掛、按鍵精靈等,非本公司提供之程式或公告允許之方式,本公司對您的帳號將保留限制的權利。 
7. 若您攻擊本公司伺服器、網站或利用其他不正當手法而造成會員損失,本公司有權關閉您的 IP 地址 
。 
8. 封測結束後,遊戲內資料將予以清空,玩家角色資料一併予以清除。

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