2014/06/11

givemw(給我)

作品名稱:giveme
創作理念:給我,無論如何就是給我
創作者:茶包

剛好看到某網站有提供上傳作品製作服飾,
所以就嘗試看看
如果你喜歡也歡迎購買^^
下面是作品照片
在想該不該加個簽名圖?
大家給點意見吧!!


2010/11/30

XX商城促銷企劃草案

一、活動名稱
挑戰戰車新紀錄
前言
以限定戰車模式的時間提升玩家挑戰心態,並給予挑戰時間記錄成功之玩家獎勵
活動目的
1.      提升玩家遊戲樂趣,促進玩家競爭心態
2.      以遊戲活動的競爭刺激玩家消費購買點數商品
3.      以活動獎勵提高玩家購買點數商品之慾望
四、活動效益
1.預估參與人數:XXX
2.預估消費額:XXX
五、活動時間
12/25 聖誕節前後共計一周
、活動方式
1.          玩家以活動規則要求開設房間,在活動時間內參與戰車模式競賽一場並且在限定時間內使戰車達陣之隊伍即可獲得獎勵
2.          玩家以活動規則要求開設房間,在活動時間內參與戰車模式競賽一場並且在限定時間內使敵對隊伍任務失敗即可獲得獎勵
3.          若同時達成上述兩項條件則可獲得兩條件之獎勵以及追加獎勵
、活動規則
1.          限定於活動頻道開設10人房
2.          房間設定為不可中途加入、不自動平衡隊伍
3.          進行遊戲活動之房間,若玩家離開遊戲室則無法取得獎勵
4.          遊戲獎勵可重覆取得
、活動預算
實體:無
、注意事項
如因個人線路不穩,導致斷線、連接失敗,活動照常舉行,不另做補償。
活動期間系統若發生問題,本公司保留變更或終止本活動時間之權利。
活動期間,非法使用各種不當方式取得資格者,查證屬實一律凍結帳號。
其他未規定事項,將統一由主辦單位依情況於網頁公佈,參予者不得提出異
   議。
如有其它問題,請洽客服中心,電話:XXXXXXXX或反應客服信箱,我們  
   將有專員為你服務。
十、支援部門
工作內容
企劃單位
活動統籌、活動文案
客服單位
客訴相關問題處理及回報
十一活動宣傳

項目
執行單位
官網公告

官網活動說明


2010/10/01

進入遊戲產業前你需要具備分析能力




就像一般產業販售商品一樣,
只是我們的商品是遊戲,
所以遊戲產業無論是哪個職位都必須學會去分析,
因為我們的玩家就是顧客,

2010/09/24

10/10/10法則:3個問題,快速做決策

這篇文章是從經理人雜誌看來的
但是是很久以前的
我還特地把他抄在我的筆記本上
因為我覺得這個思考方式對於我遇到事情需要抉擇時
他有助於我的判斷
也因此與大家分享

工作需要懂得自主學習善於活用

工作是要自主學習
工作是靠自己去學習而非等別人來教
即使是相同產業相同的職位每間公司或多或少會有些差異在,
所以不論換工作或是社會新鮮人甚至是工作多年的在職者都是需要自主學習,

勇敢向訴苦說不

這篇想寫很久了,
這是我一個玩撲浪認識的朋友發生的狀況,
某天凌晨我這朋友(簡稱A小姐)在睡覺然後他因為很累怕被手機吵醒所以關機,
隔天一早他的好朋友(簡稱B小姐)就氣沖沖的說你都不接電話是怎樣不要我這朋友囉,
結果A小姐就說我有跟你說過我最近趕論文很累加上身體出狀況所以12點準時關機睡覺,
B小姐聽完就很不爽說我心情不好要找你談天結果都找不到人。
(故事就先寫到這,因為後面不是重點,)

線上遊戲各種測試的差異

(這是很久以前我發的一篇文章,而現在的測試其實早已偏離了初衷,但我還是希望有興趣往這產業發展的人一定要知道測試最初的意義)
我希望以這篇文章釐清所謂封測及公測的不同,也是一款遊戲真正的封測跟公測, 
這是我歷年來參加各遊戲的測試以及跟許多業界朋友,還有當初擔任測試評估顧問所了解的,希望能讓大家真正了解,也希望遊戲公司看到後去想想是不是已經偏離了本質。